Unreal Engine blijft upgraden, waardoor XR-productie weer in de schijnwerpers komt te staan
In juni heeft Epic Games officieel Unreal Engine 5.8 uitgebracht, waarmee de virtuele productieworkflow verder is verfijnd met upgrades naar LED Volume, nDisplay, multi-camerasynchronisatie en realtime- weergave. Epic introduceerde ook nieuwe leermiddelen voor uitzendteams, met als doel meer studio's te helpen real-time rendering te implementeren in XR, virtuele studio's en grootschalige- evenementenproductie.
Dit is meer dan alleen een routinematige software-update.
XR was vroeger vooral beperkt tot de filmindustrie en grote studiokavels. Nu gaat het snel over op commerciële shoots, auto-lanceringen, bedrijfslivestreams, merkevenementen en concertproductie. Steeds meer contentproductiebedrijven beginnen de LED-videomuur te beschouwen als onderdeel van hun camerasysteem - en niet alleen als weergaveapparaat.
Wat's Echt groeien Isn't het LED-scherm - It'Het is de manier waarop inhoud wordt gemaakt
- Grand View Research verwacht dat de wereldwijde virtuele productiemarkt de komende jaren met dubbele{0}} cijfers zal blijven groeien.
- Omdia heeft er ook herhaaldelijk op gewezen dat uitzendingen, bedrijfsstudio's en virtuele productie enkele van de snelst-groeiende toepassingen voor Fine Pitch LED Display aan het worden zijn.
Dit vertelt ons dat de vraag naar LED-videomuren zich verder uitbreidt dan traditionele vergaderruimtes en reclamedisplays, naar de productie van digitale inhoud zelf.
Dat gezegd hebbende, zou ik zeggen dat de echte verandering helemaal niet over LED-technologie gaat.
Steeds meer merken willen nu kortere productiecycli, lagere opnamekosten en een snellere doorlooptijd van de inhoud. Traditionele groen-foto's vereisen een zware post-compositie. XR daarentegen combineert real{4}}realtime-rendering van Unreal Engine, cameratracking en de LED-videomuur - waardoor regisseurs het grootste deel van de laatste opname direct op de set kunnen zien, vaak met weinig tot geen nawerk. Dit verandert de manier waarop productiebedrijven apparatuur kopen en stimuleert meer bedrijven om hun eigen XR-studio's te bouwen.
De MandaloriaanVirtuele productie mainstream gemaakt
Als mensen over pratenVirtuele productie, De Mandaloriaanis nog steeds het goede-voorbeeld.
De show was sterk afhankelijk van StageCraft, het virtuele productiepodium gebouwd door Industrial Light & Magic (ILM). Het team gebruikte een gebogen LED-videomuur om digitale omgevingen te bouwen en de achtergronden vervolgens in realtime weer te geven met Unreal Engine. Acteurs traden op onder realistische verlichting en sfeer - geen groen scherm nodig.
Deze aanpak verminderde het aantal opnames op locatie, het bouwen van decors en de post{0}}VFX-tijd, terwijl het voor regisseurs, cinematografen en kunstteams gemakkelijker werd om samen te werken. Na het succes heeft virtuele productie zich sindsdien verspreid van film naar reclame, e-livestreaming in de e-commerce, automarketing en bedrijfscommunicatie.
De echte upgrade is de workflow - en niet alleen het scherm
Veel kopers richten zich nog steeds vooral op resolutie of verversingssnelheid. Maar voor XR-projecten zijn dit niet echt meer de doorslaggevende factoren.
Het belangrijkste is of de LED-videomuur soepel kan werken met realtime weergaveplatforms, cameravolgsystemen, beheer van digitale middelen en tools voor het genereren van AI-inhoud. Productieteams willen het weer, het tijdstip of zelfs de architectuurstijl in een scène in realtime veranderen - zonder een fysieke set opnieuw op te bouwen. Regisseurs willen de meeste beelden op de set vastleggen, in plaats van alles aan de post-productie over te laten.
Tegelijkertijd verbeteren verpakkingstechnologieën zoals COB en Micro LED de beeldconsistentie en close-{0}}cameraprestaties, terwijl het genereren van AI-inhoud teams helpt sneller digitale achtergronden en 3D-scènes te bouwen.
LED-videowall wordt een belangrijke infrastructuur voor de productie van digitale inhoud
De rol van de LED Video Wall verandert.
Het is niet langer alleen bedoeld voor het weergeven van inhoud - het is een belangrijk apparaat geworden in de productieketen van inhoud. Voor klanten die een XR-studio, virtuele studio of zakelijk livestreamcentrum plannen, ligt de focus steeds meer op de stabiliteit, compatibiliteit en schaalbaarheid van het hele systeem, en niet alleen op de specificaties van een enkel product.
Deze verschuiving in de vraag dwingt LED-fabrikanten er ook toe hun productassortiment te heroverwegen. MileStrong heeft bijvoorbeeld gestaag zijn Fine Pitch LED Display, COB LED Display en op maat gemaakte LED Video Wall-oplossingen voorXR-studio's, uitzendingen, bedrijfsstudio's en commerciële evenementen - helpen systeemintegratoren flexibel te implementeren op basis van ruimte- en productiebehoeften, in plaats van zich te beperken tot gestandaardiseerde displayproducten.
De komende twee tot drie jaar zal de convergentie van AI, real{0}}rendering en virtuele productie zich blijven verdiepen. Voor de LED-display-industrie komt de volgende groeimogelijkheid misschien niet van grotere schermen - maar van het groeiend aantal nieuwe gebruiksscenario's die zijn gebouwd rond de real-productie van digitale inhoud.
